英雄联盟14.9版本详尽BUG修复介绍

编辑:佚名 2025-03-12 16:34:19

在lol的14.9版本中,开发团队针对一系列影响玩家体验和游戏平衡性的bug进行了全面且细致的修复。这些修复不仅体现了开发团队对游戏质量的严格要求,也反映出他们对玩家反馈的积极响应。接下来,让我们一起深入了解这次版本更新中的bug修复内容。

首先,关于英雄技能的bug修复方面,开发者们解决了多个英雄的技能异常问题。例如,菲奥娜的e技能在特定情况下会无法正确选择伤害效果,现在当焚天和菲奥娜的e2同时处于激活状态时,她的e会在这二者之间选择最高的伤害效果,这无疑提升了游戏的公平性和技能释放的准确性。同时,易的双重打击会消耗丛刃层数的bug也被修复,保证了英雄技能之间的合理互动。

对于装备相关的问题,开发者们同样没有忽视。在14.9版本中,购买并出售或退还打野装会立刻降低来自小兵的经验值的bug被修复,这意味着玩家可以更加自由地调整自己的装备选择,而不必担心因此受到经验获取方面的惩罚。此外,纳沃利迅刃的冷却时间问题也被修复,确保雷恩加尔等英雄在离开强化状态后,能够正确保留由该装备缩短的冷却时间,进一步平衡了游戏中的战斗节奏。

此外,开发者们还修复了一系列影响视觉特效和游戏体验的bug。例如,骑士之誓的视觉特效不再对敌方队伍可见,这有效避免了信息泄露问题,提升了游戏的竞技性。同时,诸如斯卡纳的q技能增益时长刷新异常、r技能在草丛中的隐形问题,以及e技能在特定情况下的消失和无法晕眩敌人等问题,都得到了妥善解决。这些修复不仅提升了游戏的视觉效果,也增强了玩家对游戏规则的信任感。

在英雄模型方面,开发者们也进行了多项调整。例如,调整了部分英雄的模型半径和路径半径,这看似微小的改动实则对游戏的互动体验产生了深远影响。例如,雷恩加尔的选中半径从70增加到120,这意味着他在游戏中更容易被敌方技能命中,从而在一定程度上平衡了他的高机动性和生存能力。类似的调整还涉及多个英雄,这些调整共同构成了更加细腻且平衡的游戏世界。

值得一提的是,14.9版本还修复了一些与特定皮肤相关的bug。例如,在使用苍穹之光 布兰德、末日余生 布兰德等皮肤时,玩家用鼠标悬停在受被动技能影响的敌人上时,不再会出现红色像素的视觉特效问题。这些修复不仅提升了皮肤的视觉效果,也增强了玩家对游戏皮肤的满意度和归属感。

总的来说,lol14.9版本的bug修复工作是一次全面而细致的更新。它不仅解决了游戏中存在的一系列问题,还进一步提升了游戏的平衡性和竞技性。这些修复工作不仅体现了开发团队对游戏质量的严格要求,也反映出他们对玩家反馈的积极回应和持续改进的承诺。相信在未来的版本中,我们将会看到更多类似的优化和更新,共同打造一个更加美好的游戏世界。

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